Завтра, 13 марта, в Сан-Франциско (США) завершается Конференция разрабов игр (GDC 2010). Возможно и то, что а сейчас GDC именовала наилучших, как мы с вами постоянно говорим, современных инди-разработчиков. Мир Лимб не только лишь черный, да и завлекательно страшный. Для начала напомним, что в течение года, как мы с вами постоянно говорим, хоть какой девелопер мог выслать свою игру в оргкомитет Фестиваля независящих игр (IGF). Не для кого не секрет то, что результаты рассмотрения проектов обычно подводятся в крайние дни GDC; судьями как бы выступают маститые создатели, представители издательств и журналисты. Не для кого не секрет то, что фавориты, вообщем то, получают не только лишь, наконец, почет и уважение, да и, как люди привыкли выражаться, приличные валютные призы, также помощь в предстоящей разработке и продвижении игр. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что ну а для промышленности это, без сомнения, реальная кузница кадров и идей. Итак, вот они, герои 2010 года. Возможно и то, что владельцем Seamus McNally Grand Prize стал проект калифорнийской команды Pocketwatch Games. Конечно же, все мы очень хорошо знаем то, что игра Monaco — это криминальное кооперативное приключение, рассчитанное на 4 игроков и вдохновленное классическими французскими кинодетективами. И даже не надо и говорить о том, что действие разворачивается в Монте-Карло. Все знают то, что проект также был отмечен за наилучший дизайн. Заходим и регестрируемся у нас на сайте good-tm.3dn.ru и общайтесь на форуме обновления каждый день
|